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AUF DER SUCHE NACH SPIELRAUM

## Das kreative Entdeckerspiel

**Ein Spiel über Kreativität, Inspiration und neue Perspektiven**

**Spieler:** 2–6
**Alter:** ab 14 Jahren
**Spieldauer:** 45–120 Minuten

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# Willkommen

"Auf der Suche nach Spielraum" ist kein gewöhnliches Brettspiel.

Es ist eine kreative Entdeckungsreise, bei der es weniger darum geht, andere Spieler zu besiegen, sondern gemeinsam Ideen zu entwickeln, neue Sichtweisen kennenzulernen und sich inspirieren zu lassen.

Jedes Themenfeld auf dem Spielbrett führt in eine andere kreative Welt – von Fotografie über Kunst bis hin zu Fantasie, Musik und persönlichen Fragen.

Jede Partie verläuft anders.

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# Spielziel

Die Spieler sammeln **Inspirationspunkte**, indem sie Aufgaben lösen, Fragen beantworten, kreative Challenges meistern und kleine Schätze entdecken.

Gewonnen hat nicht unbedingt der Schnellste, sondern der Spieler mit den meisten Inspirationspunkten am Ende der Partie.

Alternativ kann das Spiel auch komplett ohne Gewinner gespielt werden – als gemeinsames Kreativspiel.

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# Spielmaterial

* 1 Spielbrett
* 2 Würfel
* 6 Spielfiguren
* Inspirationspunkte (Münzen oder Marker)
* 8 Themen-Kartenstapel
* Aktionskarten
* Schatzkarten
* Challengekarten
* Fragenkarten

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# Die Themenfelder

Jedes Feld auf dem Spielbrett besitzt seinen eigenen Kartenstapel.

## Auf der Suche nach Spielraum

Der Hauptbereich.

Hier geht es um Kreativität, neue Ideen, Perspektivwechsel und Inspiration.

Typische Aufgaben:

* Erzähle von deiner kreativsten Idee.
* Zeichne etwas in einer Minute.
* Erfinde eine Geschichte.
* Nenne fünf ungewöhnliche Verwendungsmöglichkeiten für einen Löffel.

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## Oracle Cards

Inspirationskarten.

Diese Karten enthalten kleine Botschaften, Denkanstöße oder Impulse.

Beispiele:

> Welche Stärke möchtest du heute mehr nutzen?

> Welcher Gedanke hält dich momentan zurück?

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## Best of Flickr

Fotografie.

Hier dreht sich alles um Bilder.

Beispiele:

* Welches Foto würdest du heute machen?
* Erfinde einen Bildtitel.
* Welche Stimmung vermittelt dieses Motiv?
* Erzähle die Geschichte hinter einem Foto.

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## Caught in Time

Zeitreisen.

Erinnerungen, Vergangenheit und Zukunft.

Beispiele:

* Wohin würdest du reisen?
* Welchen historischen Menschen würdest du treffen?
* Welche Erfindung fehlt der Welt?

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## Objektcollagen

Aus Alltagsgegenständen entstehen Kunstwerke.

Aufgaben:

* Kombiniere drei Gegenstände zu einer Geschichte.
* Baue eine Skulptur.
* Erfinde ein neues Produkt.

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## Album Covers

Musik.

Aufgaben:

* Erfinde den Titel eines Albums.
* Beschreibe das Cover.
* Welche Musik würde dazu passen?
* Singe eine Zeile.

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## Queen Portraits

Fantasy, Königinnen und Charakterdesign.

Beispiele:

* Entwirf deine Königin.
* Welche Superkraft besitzt sie?
* Welche Geschichte erzählt ihr Reich?

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## Pastellkreiden

Farben und Malerei.

Aufgaben:

* Male ein Symbol.
* Welche Farbe beschreibt deine Stimmung?
* Male mit geschlossenen Augen.

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## Seelenreise

Die ruhigsten Karten des Spiels.

Hier geht es um Fantasie, Achtsamkeit und innere Bilder.

Beispiele:

* Beschreibe deinen sicheren Ort.
* Welche Landschaft würdest du erschaffen?
* Welche Farbe hat deine Seele heute?

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# Spielaufbau

1. Das Spielbrett wird in die Tischmitte gelegt.
2. Jeder Kartenstapel kommt auf sein entsprechendes Feld.
3. Jeder Spieler wählt eine Figur.
4. Jeder Spieler erhält 3 Inspirationspunkte als Startkapital.
5. Die jüngste Person beginnt.

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# Spielablauf

Der Spieler würfelt mit zwei Würfeln.

Er zieht entsprechend viele Felder weiter.

Anschließend führt er die Aktion des Feldes aus.

Meist bedeutet das:

* eine Karte ziehen,
* eine Aufgabe lösen,
* eine Frage beantworten,
* oder eine Challenge erfüllen.

Erledigt der Spieler die Aufgabe erfolgreich, erhält er Inspirationspunkte.

Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

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# Inspirationspunkte

Inspirationspunkte erhält man für:

* gelöste Aufgaben
* kreative Ideen
* besonders originelle Antworten
* Teamarbeit
* kleine Schätze
* Bonusfelder

Die Mitspieler dürfen gemeinsam entscheiden, ob eine besonders kreative Antwort einen Bonuspunkt verdient.

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# Schatzkarten

Diese Karten bringen Überraschungen.

Zum Beispiel:

* +3 Inspirationspunkte
* Noch einmal würfeln
* Tausche mit einem Mitspieler
* Wähle ein beliebiges Themenfeld
* Ziehe zwei Karten

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# Challengekarten

Diese Aufgaben sind etwas schwieriger.

Beispiele:

* Erzähle eine Geschichte mit fünf zufälligen Wörtern.
* Zeichne mit der falschen Hand.
* Erfinde ein neues Brettspiel.
* Stelle einen berühmten Film pantomimisch dar.

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# Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler **20 Inspirationspunkte** erreicht.

Alternativ kann eine feste Spielzeit (z. B. 60 oder 90 Minuten) vereinbart werden.

Sieger ist der Spieler mit den meisten Inspirationspunkten.

Oder ihr beendet die Partie gemeinsam mit einer Abschlussrunde, in der jeder erzählt, welche Idee oder Aufgabe ihm am besten gefallen hat.