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Après l'échec cuisant de META, Second Life se rêve-t-il en metaverse des années 2030 ? On peut se poser la question à la vue de l'arrivée des PBR (Physically Based Rendering) qui contribuent à combler la distance entre un rendu scotché dans les années 2000 et les jeux vidéos AAA sous Unreal Engine.

S'ils arrivent sur Second Life, il ne fait pas de doute qu'ils arriveront sur OpenSim. La révolution viendra par les viewers. Saluons le tout dernier arrivé : Sharpview.

Passer au PBR ne sera pas une mince affaire pour les créateurs, mais les ignorer est se condamner à rester coincé dans la platitude des années 2000. Ne ratez pas le train. Quelques ressources pour les plus pressés :

https://wiki.secondlife.com/wiki/PBR_Materials

https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/2023/03/03/second-life-pbr...

https://blog.inf.ed.ac.uk/atate/2023/02/09/second-life-pbr...

https://community.secondlife.com/forums/topic/493264-im-gl...

http://www.animats.com/sharpview/

Photo : Andred Darwin.