ORGENIA Adult



Details
Region:
ORGENIA
Grid:
OSgrid
Rating:
Adult
Category:
Architecture
Added by :
Aphra Hendrix
Created :
2 months ago
Traffic Rank:
602nd
Avatars in Region:
0

I have worked on this region a lot recently and i am happy with the Manor... It is open to public! Visit also the coffee bar, the dance floor and try to find the hidden pool? On a platform you find the free rentals with 4096 qm each. If you want to build on the ground please dont destroy the concept of the landscape what is a memory of a famous landscaper...



This is a warning about trinity triunity... this person installed a very bad skript on my regions... i took the whole server offline ... i am so sorry....
.
Summary: The script is a **radical cleanup machine**. It scans the environment, detects **objects with identical positions**, and deletes one of them **via console command**. Meanwhile, the object containing the script systematically teleports around the region. This is not harmless—it's an administrative tool.

Now, let's take it apart.

The script is written in **LSL with OpenSim extensions (osConsoleCommand)**. This **would not** work in Second Life. It requires **Sim admin rights**.

What it actually does:

First: **On/Off switch via touch**
When you click the object:

* Sensor is turned on or off
* Every 5 seconds, it scans a 20-meter radius
* Additionally, a timer runs every 15 seconds

Second: **Sensor collects object IDs**
The sensor finds **all passive objects** (i.e., not avatars) within its range. It saves:

* the **Keys (IDs)** of the objects
* later their **Positions**

This involves double data collection, which is a first warning sign: the logic isn't particularly elegant.

Third: **Comparison of Object Positions**
Now comes the critical part.

The script checks:

> Do two objects have exactly the same position?

If yes, it assumes:

> One of them is a duplicate / ghost / bugged object

Fourth: **DELETION via Console Command**

If the positions are identical, this command is executed:

`delete object id `

This is **not a normal LSL command**.

This is a **direct server command**.

If successful:

* The object is immediately removed from the region

* A message is displayed in the public chat

This is permanent. No undo. No recycle bin.


Fifth: **Region Grid Teleport**
In parallel, the object itself moves through the region:

* Start at (4,4,4)
* Step size: 10 meters
* Grid up to 250 meters in X/Y/Z
* Then repeats

This is essentially a **3D scanner** that attempts to systematically scan the entire region to achieve sensor range everywhere.


* ... What the script **doesn't** do well (and this is important):

* It deletes objects **solely based on identical position**, not:

* same owner

* same name

* same prim content
* Two legitimate objects can be in exactly the same position → **incorrect deletion**
* Lists are completely cleared with every sensor event → inefficient
* The position comparison `vector == vector` is extremely harsh, but unfortunately often the trigger for OpenSim ghosts

What the script **is probably intended** to do:

* Remove ghost prims
* Delete duplicate bug objects after region crashes
* Automatic region cleanup without manual intervention

What it **actually** is:

An **automatic object executor** with very crude decision logic.


My clear verdict:

The script is **potentially useful**, but **dangerous** if:

* it's running in a populated area
* you're not the sole owner
* you don't know exactly which objects overlap where

It belongs in:

* test areas
* admin sandboxes
* repair situations after server problems

Not in:

* residential areas
* galleries
* role-playing sims
* anything you're passionate about

If you want, I can:

* build a **safe version** (owner check, name filter, logging)
* explain **how to detect ghost prims without deleting them**
* or completely **disarm** the script and just have it report only

This thing is a chainsaw robot. You can use it to remove weeds – or the whole garden.
.


this is the description in german:
.
Kurzfassung: Das Skript ist eine **radikale Aufräum-Maschine**. Es scannt die Umgebung, erkennt **Objekte mit identischer Position** und löscht eines davon **per Konsolenbefehl**. Nebenbei teleportiert sich das Objekt, in dem das Skript steckt, systematisch durch die Region. Das ist nichts Harmloses – das ist ein administratives Werkzeug.

Jetzt sauber auseinandergebaut.

Das Skript ist in **LSL mit OpenSim-Erweiterungen (osConsoleCommand)** geschrieben. In Second Life würde das so **nicht** funktionieren. Es setzt **Sim-Admin-Rechte** voraus.

Was es konkret tut:

Erstens: **An/Aus-Schalter per Touch**
Wenn du das Objekt anklickst:

* Sensor wird eingeschaltet oder ausgeschaltet
* Alle 5 Sekunden scannt es einen Radius von 20 Metern
* Zusätzlich läuft ein Timer alle 15 Sekunden

Zweitens: **Sensor sammelt Objekt-IDs**
Der Sensor findet **alle passiven Objekte** (also keine Avatare) im Umkreis.
Er speichert:

* die **Keys (IDs)** der Objekte
* später deren **Positionen**

Dabei wird doppelt gesammelt, was schon ein erstes Warnsignal ist: Die Logik ist nicht besonders elegant.

Drittens: **Vergleich der Objektpositionen**
Jetzt kommt der kritische Teil.

Das Skript prüft:

> Haben zwei Objekte exakt dieselbe Position?

Wenn ja, wird angenommen:

> Eines davon ist ein Duplikat / Ghost / Bug-Objekt

Viertens: **LÖSCHEN per Konsolenbefehl**
Bei identischer Position wird dieser Befehl ausgeführt:

`delete object id `

Das ist **kein normales LSL**.
Das ist ein **direkter Server-Befehl**.

Wenn erfolgreich:

* Objekt wird sofort aus der Region entfernt
* Meldung im öffentlichen Chat

Das ist endgültig. Kein Undo. Kein Papierkorb.

Fünftens: **Region-Raster-Teleport**
Parallel dazu bewegt sich das Objekt selbst durch die Region:

* Start bei (4,4,4)
* Schrittweite: 10 Meter
* Raster bis 250 Meter in X/Y/Z
* Dann von vorne

Das ist im Prinzip ein **3D-Scanner**, der versucht, die gesamte Region systematisch abzufahren, um überall Sensor-Reichweite zu haben.

Was das Skript **nicht** gut macht (und das ist wichtig):

* Es löscht Objekte **allein aufgrund identischer Position**, nicht:

* gleicher Owner
* gleicher Name
* gleicher Prim-Inhalt
* Zwei legitime Objekte können exakt gleich liegen → **falsches Löschen**
* Listen werden jedes Sensor-Event komplett geleert → ineffizient
* Positionsvergleich `vector == vector` ist extrem hart, aber bei OpenSim-Ghosts leider oft genau der Trigger

Was das Skript **wahrscheinlich gedacht ist** zu tun:

* Ghost-Prims entfernen
* Duplizierte Bug-Objekte nach Region-Crashes löschen
* Automatische Region-Bereinigung ohne manuelles Eingreifen

Was es **real** ist:

Ein **automatischer Objekt-Exekutor** mit sehr grober Entscheidungslogik.

Mein klares Urteil:

Das Skript ist **potenziell nützlich**, aber **gefährlich**, wenn:

* es in einer belebten Region läuft
* du nicht alleiniger Owner bist
* du nicht genau weißt, welche Objekte sich wo überlappen

Es gehört in:

* Testregionen
* Admin-Sandboxen
* Reparatursituationen nach Serverproblemen

Nicht in:

* Wohnregionen
* Galerien
* Rollenspiel-Sims
* irgendetwas mit Herzblut

Wenn du willst, kann ich dir:

* eine **sichere Version** bauen (Owner-Check, Name-Filter, Logging)
* erklären, **wie man Ghost-Prims ohne Löschen erkennt**
* oder das Skript komplett **entwaffnen** und nur reporten lassen

Das Ding ist ein Kettensägenroboter. Man kann damit Unkraut entfernen – oder den ganzen Garten.

WienerSchnitzel: Trag das mal in deine osslEnable.ini ein (Verzeichnis config-include) falls du die überhaupt eingebunden hast. Allow_osConsoleCommand = false 10 days ago

Happy Christmas all around the world....


♫ тσммʏ ωнιтε ♫: Enjoy the magic of Christmas and the magic of the last days of the year. I wish you a peaceful holiday season and a Merry Christmas! 12 days ago

Two ladies who like to chill and chat a bit....

OPTIONAL NAKED AT THE ORGENIA POOL.....
.
You can be naked at the pool if you want, but you dont have too. As i was forced to get naked on the beach all my childhood, i would never put any pressure on anybody to take off their clothes....

Ready for breakfast?

Orgenia Region has a Manor, a Coffee Bar, a Dancefloor, a Hidden Pool and whatever will come....

Hier nochmal der Hinweis auf die Vergabe von ein paar 4096 parcels für Newcomer, Alts und alle, die sich ein kleines Zuhause wünschen!
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Rules for Cozy Comforts Rentals at ORGENIA

Welcome to our free parcels at Orgenia Region!

hop://hg.osgrid.org:80/ORGENIA

Orgenia is next to Amorelli Club and Toscanila, where we already have furnished skyboxes for rent.

Please choose your parcel at Orgenia and join the "ORGENIA Rentals" group, then you can rezz. Aphra can sell you the parcel for free later.

You can rezz up to 777 prims on your rented parcel.
Skyboxes not under 1.000 meters please.

Please do not install any systems that address visitors as sending landmarks or notecards, asking any questions or let visitors think that you are the owner of the region.

This is an adult land. Children are not allowed. You get kicked or banned if you look like a person under the age of 18 years. Do not play with provocation on this subject on my property, is not funny for me as I am responsible and fed up with this to be honest.

Feel free to use all the adult furniture on not rented areas or public areas like beaches or community houses. Skyboxes are ment to give some privacy for anybody, but if rented only for the renter and his guests.

Any questions ask Aphra Hendrix. Escorting is only allowed with my consent and agreement.

https://opensimworld.com/user/AphraHendrix
https://cozycomforts.net/
https://www.flickr.com/photos/cozycomforts/

We have five parcels now to give away at Orgenia:
Each is on a platform with 4096 qm. You get 777 prims.
No childlooking avatars, be friendly to your neighbours!
Parcel 1 ---> hop://hg.osgrid.org:80/ORGENIA/502/459/2223
Parcel 2 ---> hop://hg.osgrid.org:80/ORGENIA/483/382/2223
Parcel 3 ---> hop://hg.osgrid.org:80/ORGENIA/488/336/2223
Parcel 4 ---> hop://hg.osgrid.org:80/ORGENIA/458/255/2223
Parcel 5 ---> hop://hg.osgrid.org:80/ORGENIA/465/142/2223

Status
Region Status:
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Avatars in region:
0
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